Приглашённый гость: Андрей Апанасик.
00:00 - Интро, представляем ведущих10:10 - Как Андрей вкатился в геймдев11:50 - Стартап Андрея (balancy.co)17:50 - Маппинг схемы между админкой balancy и игрой19:60 - Визуальная админка в balancy для удобства геймдизайнеров21:50 - Какие движки поддерживает balancy22:20 - Любимые инструменты разработки игр Андрея29:10 - О JSON в Unity30:50 - Стратегия развития Unity35:10 - Сколько монобехов - слишком много?40:10 - CGo в игрушках на Go45:20 - Некоторые плюсы и минусы особенностей Go в геймдеве48:20 - ECS в Go и Unity (и немного про Factorio)1:09:50 - Особенности рендеринга в Ebitengine и многопоточка в играх на Go1:19:50 - Говорим о Nakama (open source game server, написанный на Go)1:26:35 - Сетевой код для игр на Go, headless сборки на Ebitengine и Unity1:32:30 - Платформы, под которые можно собирать игры на Ebitengine1:37:40 - В какие игрушки играет АпанасикСсылки и полезные материалы: